Mission Biomonitoring
Das mit planet schule entwickelte 3D-Game, macht Abhängigkeiten und Wechselwirkungen der Organismen in verschiedenen Biotopen nachvollziehbar.
- Konzeption
- Screendesign
- Webdevelopment
- Animation
- Illustration
- Web
- Serious Games
Vier Biotope, sieben Schlüsselspezies
Ziel des Spiels ist das Erkennen ökologischer Zusammenhänge anhand ausgewählter Tier- und Pflanzenarten.
Der Spielende schlüpft in die Rolle eines männlichen oder weiblichen Rangers, und soll insgesamt vier verschiedene Biotope überwachen. In denen ist ganz schön was los…
Von der Blockhütte ins Biotop
Der Spielende startet in einer gemütlichen Blockhütte, in der am Bildschirm die verschiedenen Biotope überwacht werden. Sobald die Kameras etwas Verdächtiges erkennen, erscheinen Warnmeldungen auf den Bildschirmen und der Ranger muss aktiv werden.
Bei der Erstellung der Texte haben wir die Redaktion von planet schule mit vorab recherchierten Entwürfen unterstützt. Ein Großteil der Textinformationen wurde außerdem extra eingesprochen.
Schlüssiger Mix von 2D und 3D
Zunächst wird nach Bedrohungen für das Biotop zum Beispiel durch Jäger, Wildcamper oder Holzfäller gesucht. Dafür wurden aufwändige 2D-Suchbilder illustriert. Teilweise auch in Varianten als „Nachtsichtgerät“ und „Wärmebildkamera“.
Da der Ranger nicht überall gleichzeitig sein kann, werden früher oder später die Auswirkungen in den Biotopen erkennbar. Diese können dann durch aktives Erkunden in den 3D-Szenen entdeckt werden. Dazu steuert der Spielende die Figur des Rangers durch die Biotope.
Das Screendesign greift den rustikalen Look der Blockhütte auf.
Dynamische Maps
Für das Spiel entwickelten wir insgesamt vier verschiedene 3D-Szenen (Wald, Acker, Feld, Wiese) und eine genderneutrale Spielfigur. Nicht nur die Tiere, sondern auch die Biotope selbst zeigen die Auswirkungen von Eingriffen. So tragen beispielsweise die Bäume kleinere Früchte, wenn die Insekten verschwinden. Für jeweiligen Modelle wurden daher verschiedene Zustände modelliert.
Echtzeit 3D im Browser
Realisiert wurde das Game in Echtzeit-3D mit WebGL, VUEjs und Three.js.
Durch eine Low-Poly-Optik, geringe Texturanwendung und detaillierte Arbeit mit 3D-Objekten haben wir eine flüssige Arbeit mit der 3D-Szene ermöglicht – mit erhöhter Performance und kleineren Ladezeiten.
Credits
planet schule ist das ARD-Angebot für schulisches Lernen und Lehren.
Redaktion planet schule: Peter Bernstein (SWR)
Sprecher: Dirk Neumann