Escape-Game mit Matherätseln
Spannendes und atmosphärisches Serious Game für planet Schule (ARD) zum Thema Mathe, bei dem wir erstmals KI-gestützte Visuals eingesetzt haben.
- Konzeption
- Text
- Illustration
- Animation
- Screendesign
- UX-Testing
- Webdevelopment
- Web
- Serious Games
Escape Game mit Bildungsanspruch.
Megacooles Projekt: Die Redaktion von Planet Schule hatte die Realisierung eines Escape-the-Room-Games mit Mathe-Schwerpunkt ausgeschrieben. Das Konzept der Netzbewegung überzeugte.
Neben KI-unterstützten Bildern steckte viel Know-how im Detail: Unser Team setzte das Spiel Stück für Stück zusammen – mit einem klaren Ziel vor Augen: ein stimmiges Spielerlebnis mit einheitlichem Look und durchdachter Gestaltung.
Spannende Story
Aus der ursprünglichen Story um einen crazy Popstar wurde in Zusammenarbeit mit dem Redaktionsteam ein verrücktes Treffen mit Influencer Simon Will, der auch im realen Leben für seine Pranks und Streiche bekannt ist. Ein perfektes Match: Simon Will erklärte sich nicht nur bereit mitzumachen, sondern steuerte auch noch Sprachaufnahmen bei.
Räume voller Rätsel
Das Team der Netzbewegung hat alle Rätsel nach den Themenvorgaben der Redaktion entwickelt. In den drei verschiedenen Räumen werden jeweils unterschiedliche Lerninhalte der Klassen 9 bis 10 vertieft. Jeder Raum ist passend zum Thema gestaltet. Im Musikzimmer mit großen Boxen, goldenen Schallplatten und CDs dreht sich alles um das Thema Kreisberechnungen. Im Wellness-Bereich mit großen Vasen geht es um die Berechnung von Zylindern und im Pythagoras-Raum um Berechnungen im rechtwinkligen Dreieck.
Von KI gestützt, von Hand gefinished
Für die Gestaltung der Innenräume und Szenen haben wir zunächst KI-gestützte Visuals verwendet. Hier bestand die Herausforderung darin, die Prompts geschickt zu formulieren, um das Ergebnis zu erhalten, das sich das Team in etwa vorgestellt hatte. Da die KI nicht alles perfekt lieferte, waren noch einige manuelle Nachbearbeitungen und Retuschen nötig.
Typografie mit Charakter
Eine weitere Besonderheit: das Typografie-Konzept. Um den Vibe klassischer Rätselgames einzufangen, hat das Team nicht nur mit spannenden Schriftkombinationen gearbeitet, sondern sogar eine eigene Handschrift entwickelt. So entsteht ein visuell einzigartiges Erlebnis – individuell, verspielt und voller Atmosphäre.
Begeisterte Schüler
In zwei Testrunden wurde sichergestellt, dass die Rätsel und Aufgaben für die Zielgruppe lösbar sind. In der ersten Runde wurden im Rahmen eines Konzepttests erste Aufgaben anhand eines mit Axure erstellten Prototyps getestet. Auch der Look und die Visuals wurden getestet: Das Ergebnis kam beim UX-Test mit der Zielgruppe sehr gut an und die KI-gestützten Visualisierungen wurden begeistert bewertet.
Credits
Redaktion Planet Schule: Dear Bunbuamas, Peter Bernstein, Tim Bausenhart
Sprachaufnahmen: Simon Will
Beratung: Janko Cvetkovic, Anna Sophie Schuhmacher
Preise & Auszeichnungen