Escape-Game mit Matherätseln

Spannendes und atmosphärisches Serious Game für planet Schule (ARD) zum Thema Mathe, bei dem wir erstmals KI-gestützte Visuals eingesetzt haben.

Escape Game mit Bildungsanspruch.

Megacooles Projekt: Die Redaktion von Planet Schule hatte die Realisierung eines Escape-the-Room-Games mit Mathe-Schwerpunkt ausgeschrieben. Das Konzept der Netzbewegung überzeugte.

Neben KI-unterstützten Bildern steckte viel Know-how im Detail: Unser Team setzte das Spiel Stück für Stück zusammen – mit einem klaren Ziel vor Augen: ein stimmiges Spielerlebnis mit einheitlichem Look und durchdachter Gestaltung.

Mathe im Kopf. KI im Background.
Mathe im Kopf. KI im Background.
Konzept

Spannende Story

Aus der ursprünglichen Story um einen crazy Popstar wurde in Zusammenarbeit mit dem Redaktionsteam ein verrücktes Treffen mit Influencer Simon Will, der auch im realen Leben für seine Pranks und Streiche bekannt ist. Ein perfektes Match: Simon Will erklärte sich nicht nur bereit mitzumachen, sondern steuerte auch noch Sprachaufnahmen bei.

Räume voller Rätsel

Das Team der Netzbewegung hat alle Rätsel nach den Themenvorgaben der Redaktion entwickelt. In den drei verschiedenen Räumen werden jeweils unterschiedliche Lerninhalte der Klassen 9 bis 10 vertieft. Jeder Raum ist passend zum Thema gestaltet. Im Musikzimmer mit großen Boxen, goldenen Schallplatten und CDs dreht sich alles um das Thema Kreisberechnungen. Im Wellness-Bereich mit großen Vasen geht es um die Berechnung von Zylindern und im Pythagoras-Raum um Berechnungen im rechtwinkligen Dreieck.

Screendesign

Von KI gestützt, von Hand gefinished

Für die Gestaltung der Innenräume und Szenen haben wir zunächst KI-gestützte Visuals verwendet. Hier bestand die Herausforderung darin, die Prompts geschickt zu formulieren, um das Ergebnis zu erhalten, das sich das Team in etwa vorgestellt hatte. Da die KI nicht alles perfekt lieferte, waren noch einige manuelle Nachbearbeitungen und Retuschen nötig.

Typografie mit Charakter

Eine weitere Besonderheit: das Typografie-Konzept. Um den Vibe klassischer Rätselgames einzufangen, hat das Team nicht nur mit spannenden Schriftkombinationen gearbeitet, sondern sogar eine eigene Handschrift entwickelt. So entsteht ein visuell einzigartiges Erlebnis – individuell, verspielt und voller Atmosphäre.

UX-Testing

Begeisterte Schüler

In zwei Testrunden wurde sichergestellt, dass die Rätsel und Aufgaben für die Zielgruppe lösbar sind. In der ersten Runde wurden im Rahmen eines Konzepttests erste Aufgaben anhand eines mit Axure erstellten Prototyps getestet. Auch der Look und die Visuals wurden getestet: Das Ergebnis kam beim UX-Test mit der Zielgruppe sehr gut an und die KI-gestützten Visualisierungen wurden begeistert bewertet.

Über das Projekt

Credits

Redaktion Planet Schule: Dear Bunbuamas, Peter Bernstein, Tim Bausenhart

Sprachaufnahmen: Simon Will

Beratung: Janko Cvetkovic, Anna Sophie Schuhmacher

Awards

Preise & Auszeichnungen

Comenius EduMedia Award 2025
Comenius Siegel in der Kategorie "Spielbasierte digitale Bildungsmedien (SDB)"
Portait von Inhaber Alwin Roppert vor einer Sichtbetonwand
Kontakt
Hi, mein Name ist Alwin!
+49 (0)721 66 77 89 20
Schreib mir 'ne Mail!